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Hackathon CartTech - A maratona tecnológica dos Cartórios será realizada em Londrina

November 21, 2019

 
 
DESCRIÇÃO DO EVENTO

 

Atenção:

***Maratona de Programação exclusiva para profissionais das áreas de Tecnologia da Informação!


 

Regulamento “Hackathon CartTech – a maratona de tecnologia dos Cartórios”

 

1 – OBJETIVO

 

1.1. O Hackathon CartTech é um concurso cultural promovido pela CNR – Confederação Nacional de Notários e Registradores, Aripar – Associação dos Registradores de Imóveis do Paraná, Instituto de Protesto do Paraná (IEPTB-PR) e Colégio Notarial do Brasil – Paraná, a seguir denominado simplesmente como “Hackathon”. O objetivo do Hackathon é o desenvolvimento de soluções de base tecnológica com os seguintes desafios:

 

I. Escaneamento de documentos com tratamento de informações direto para banco de dados - Criação de OCR (Optical Character Recognition) com dados estruturados.

II. Unificar da emissão das certidões on-line – criação de tecnologia para unificar a emissão das certidões de feitos ajuizados.

III. Digitalizar uma escritura em papel, transformar em texto com OCR e utilizar de Processamento de Linguagem Natural (PLN) para identificar e extrair os dados necessários para minutar o ato de registro.

 

1.2. Todos os detalhes sobre o tema e a expectativa com o objetivo serão apresentados na abertura do Hackathon conforme o horário constante no item 7 deste Regulamento.

 

2- DATAS E LOCAL

 

2.1. O Hackathon CartTech acontecerá nos dias 29 e 30 de novembro e 01 de dezembro, conforme a programação no item 7.

2.2. O evento será realizado no Hub de Inteligência Artificial, na Av. Madre Leonia, Londrina-PR.

 

3- INSCRIÇÃO

 

3.1. A inscrição no Hackathon é individual, voluntária e gratuita, não está vinculada nem obriga nenhum participante à compra de produtos, bens ou serviços ou associação de nenhuma natureza.

3.2. Podem efetuar a inscrição para o Hackathon pessoas físicas e com idade igual ou superior a 18 (dezoito).

3.3. As inscrições poderão ser realizadas até 27 de novembro de 2019. As inscrições devem ser feitas individualmente, por meio do preenchimento do formulário disponível no web site http://bit.ly/hack_carttech

3.4. Os inscritos deverão ter conhecimento e/ou experiência em áreas relacionadas à tecnologia da informação e comunicação (TIC). O evento é exclusivo para estudantes e profissionais das áreas relacionadas à programação.

3.5. Para inscrição é necessário estar ciente da Programação no item 7 desse Regulamento, pois a participação é presencial e é imprescindível estar disponível nos dias 29 e 30 de novembro e 01 de dezembro.

3.6. O preenchimento e envio do formulário eletrônico de inscrição constante no web site http://bit.ly/hack_carttech não garante a participação do inscrito no evento, pois a comissão organizadora fará uma seleção prévia e convocará os selecionados, que devem confirmar sua participação e comparecer no dia 29 de novembro até às 19h30 no local de realização do hackathon.

 

4 - PARTICIPAÇÃO

 

4.1. A seleção e participação no Hackathon não está vinculada nem obriga nenhum participante à compra de produtos, bens ou serviços ou associação de nenhuma natureza.

4.2. Os critérios de seleção contemplam a diversidade de habilidades e experiência.

4.3. Serão selecionados até 50 (cinquenta) participantes entre todas as pessoas que fizeram a inscrição exclusivamente pelo web site http://bit.ly/hack_carttech.

4.3.1. A comissão organizadora avisará a todas as pessoas selecionadas até o dia 28 de novembro de 2019, prioritariamente por e-mail e, eventualmente, por mensagem de Whatsapp.

4.4 Todos os participantes devem confirmar sua participação até o dia 28 de novembro de 2019.

4.5. O Hackathon CartTech é um concurso cultural entre equipes.

4.6. Cada equipe deverá ter no mínimo 3 (três) e no máximo 6 (seis) membros.

4.6.1. No que se refere à formação das equipes:

a) poderão ser previamente formadas pelos próprios participantes; ou

b) inscritos sem equipe poderão completar a equipe na abertura do evento no 29 de novembro, quando a comissão organizadora do Hackathon fará uma dinâmica de formação de equipes.

 

5- EQUIPAMENTOS, MATERIAIS E SOFTWARE

 

5.1. Hardware: todo e qualquer equipamento e material necessário para o desenvolvimento da solução a ser criada deverá ser trazido pelo próprio participante.

5.2. Software: todo e qualquer software necessário para o desenvolvimento da solução a ser criada, incluindo licenças e assinaturas, é de total responsabilidade do participante. A organização do Hackathon recomenda o uso de softwares open source.

5.3. Todo e qualquer equipamento de qualquer natureza e demais pertences dos participantes durante o Hackathon devem ser de uso lícito e estar em perfeita conformidade com a lei. Sua posse e guarda são de única e exclusiva responsabilidade dos participantes.

 

6- PROPRIEDADE INTELECTUAL

 

6.1. As soluções criadas devem ser inéditas.

6.2. A responsabilidade legal das soluções criadas é das equipes, assim como os deveres da Propriedade Intelectual, inclusive eventual registro para a proteção dos seus direitos em órgãos competentes.

6.3. O Participante, ao submeter sua inscrição, declara-se ciente e aceita que a Propriedade Intelectual gerada por meio ou a partir de qualquer ideia ou solução apresentada no Hackathon é de uso e titularidade compartilhada entre a CNR (Confederação Nacional de Notários e Registradores), que propôs o Concurso,

e o Participante, sendo que este concede e transfere ao Proponente, de forma não-exclusiva, quaisquer direitos decorrentes de suas ideias, a qual poderá utilizar-se da Propriedade Intelectual a qualquer momento para fins não-comerciais.

6.4. Ao se inscrever no Hackathon, o Participante concorda que qualquer funcionalidade dos respectivos projetos, bem como os próprios projetos desenvolvidos durante a participação não ofendem, transgridam ou violem quaisquer direitos de terceiros, especialmente direitos de Propriedade Autoral, Intelectual; nem tão pouco são de qualquer forma ilegais ou ilícitos.

 

7- PROGRAMAÇÃO*

 

29 de novembro - Primeiro dia (Sexta)

19:00 Welcome coffee

19:30 Abertura

Boas-vindas aos selecionados

Apresentação do tema e da dinâmica do evento

Formação de equipes

Início do Hackathon

20:00 Mentorias

 

30 de novembro - Segundo dia (Sábado)

09:00 - Alinhamento de MVP

09:30 – Alinhamento de Pitch

10:00 – Desenvolvimento e mentorias

 

01 de dezembro - terceiro dia (Domingo)

09:00 - Mentorias

11:00 – Finalização e entrega dos projetos e pitches

13:00 – Banca

16:00 - Anúncio das equipes campeãs e encerramento

 

(*) Sujeita a alterações

 

8- CRITÉRIOS DE AVALIAÇÃO

 

8.1. No dia 01 de dezembro às 13:00 horas, todas as equipes participantes apresentarão seus protótipos para uma banca julgadora indicada pela comissão organizadora.

Para referida avaliação, serão utilizados os seguintes critérios:

a. Usabilidade

b. Viabilidade

c. Execução

 

9 – PREMIAÇÃO

 

9.1. Ao final do Hackathon, as equipes mais bem avaliadas conforme os critérios acima serão premiadas, além das possibilidades de parceria com a CNR.

9.1.1 Premiações

1º Lugar - R$ 7.000,00

2º Lugar - R$ 2.000,00

3º Lugar - R$ 1.000,00

 

10- DISPOSIÇÕES GERAIS

 

10.1. A seleção dos participantes e escolha das equipes vencedoras não está sujeita a qualquer tipo de álea ou sorte e nem à aquisição ou uso de qualquer bem, direito ou serviço, independe de qualquer modalidade de sorteio, vale-brinde, concurso ou operação assemelhada, não estando, portanto, sujeita à autorização prévia estabelecida no artigo 1º da Lei Federal 5.768/71 e ao Decreto nº. 70.951/72.

 

10.2. Ao efetivar a inscrição o responsável concorda que conhece e aceita a totalidade de todos os itens descritos neste Regulamento.

 

10.3. A veracidade das informações pessoais prestadas na inscrição do Hackathon, são de total responsabilidade dos participantes.

 

10.4. A aceitação dos termos desse regulamento e a confirmação dos participantes implicará na expressa autorização e licenciamento gratuitos, mundiais, livres de pagamento de royalties, por prazo indeterminado à CNR, para fins de reprodução parcial ou integral, edição, adaptação, tradução para qualquer outro idioma,

publicação, transmissão, emissão, distribuição e comunicação ao público por quaisquer meios e em quaisquer formatos de:

1) Nome, imagem, vídeo e voz dos participantes que poderão ser gravados durante o período de participação do Hackathon, a seu exclusivo critério;

2) Divulgação, por meio de jornais, revistas, televisão, cinema, rádio e Internet, ou em qualquer outro meio de comunicação, sem ônus e sem autorização adicional, tanto no âmbito nacional quanto internacional, dos projetos vencedores.

 

10.5. As equipes vencedoras poderão ter o código de suas soluções revisados e serão desclassificadas, caso seja constatada qualquer violação dos itens desse regulamento.

 

10.6. Os participantes deverão se portar de forma ética e respeitar direitos de terceiros, em especial Direitos Autorais e Direitos de Propriedade Intelectual. Os participantes serão responsabilizados por quaisquer violações de direitos de terceiros, isentando os promotores e organizadores do Hackathon de qualquer responsabilidade neste sentido. Casos de conduta antiética que desrespeitem esse regulamento serão analisadas e julgadas pela comissão organizadora, podendo também resultar em desclassificação de participantes, indivíduos ou equipes a qualquer momento do Hackathon.

 

10.7. Os casos não contemplados nesse regulamento serão avaliados pela comissão organizadora do evento. As decisões dessa comissão serão soberanas e irrecorríveis.

 

10.8. Dúvidas sobre o Hackathon Carttech podem ser encaminhadas pela seção de dúvidas da presente página de inscrições.

 

Fonte: Sympla

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